DE/T:ANE Neue Funktionen

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=Procedural Animated Junctions=
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=Prozedurale, animierte Weichen=
  
With the new "T:ANE" procedural track, when you create a junction including all the additional elements such as frogs, blades and sleepers in real time just by laying track like you are used to. Older track can also be replaced simply using the "Replace Assets" feature.  
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Mit den in TANE erstmals erschienenen prozeduralen Gleis-Splines lassen sich wie bisher gewohnt Gleise ziehen und entsprechend Weichen konstruieren. Die Besonderheit und Neuerung besteht aber darin, dass Trainz von nun an Radlenker, Herzstück, Weichenzungen und die Animation automatisch generiert und somit eine Weiche erzeugt wie man sie auch in der Realität vorfindet.
Information for Content Creators can be found at: [[How_To/Build_Procedural_Track_for_T:ANE]]
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=Superelevation=
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Da für diese Art Gleis-Spline neue Spezifikationen greifen lässt sich dieser neue Effekt nicht auf ältere Gleis-Splines übertragen. Es besteht jedoch die Möglichkeit vorerst ältere Gleise gegen die von N3VGames erstellten mittels der Funktion "Replace Assets" auszutauschen. 
To add "tilt" to your track, use the Track Properties dialog and adjust each of the parameters.
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Informationen für Content Creator die sich mit dieser neuen Technik vertraut machen wollen finden sich hier: [[How_To/Build_Procedural_Track_for_T:ANE]]
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=Gleisüberhöhung=
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Um Gebrauch von der in TANE implementierten Gleisüberhöhung zu machen ist es erforderlich für jedes Gleis im "?"-Dialogfenster die vorhanden Parameter zu variieren.
  
 
=Weather & PFX Collision=
 
=Weather & PFX Collision=
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* the train cabin usually has rigid connection to traincar body, so here should be the sway of driver's head relative to cabin...
 
* the train cabin usually has rigid connection to traincar body, so here should be the sway of driver's head relative to cabin...
  
=Train Motion=
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=Bewegung von Zügen=
  
==Add "bumps" to the track==
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==Schienenstöße/-unebenheiten hinzufügen==
  
 
(i) Load your test route in Surveyor
 
(i) Load your test route in Surveyor
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(v) Start your loco and watch using external camera for visual bumps
 
(v) Start your loco and watch using external camera for visual bumps
  
==Adjust the track condition==
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==Gleiszustand anpassen==
  
 
(i) Load your test route in Surveyor, and open the Track Tab
 
(i) Load your test route in Surveyor, and open the Track Tab
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==Federung von Schienenfahrzeugen anpassen==
 
==Federung von Schienenfahrzeugen anpassen==
  
(i) Im Content Manager das Fahrzeug anzeichen lassen, dann Rechtsklick > Edit Config file Text
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(i) Im Content Manager das Fahrzeug anzeigen lassen, dann Rechtsklick > Edit Config file Text
  
 
(i) Die folgenden Zeilen zu dem öffnenden Dokument hinzufügen
 
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Diese Zeilen bedeuten:
 
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suspension-stiffness - The stiffness of the suspension, from 0 to 1 where 0 is floppy and 1 is completely rigid. Standardwert ist 0.75<br>
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suspension-stiffness - Die Steifigkeit der Federung, von 0 bis 1, wobei 0 schlaff ist und 1 völlig starr. Standardwert ist 0.75<br>
suspension-damping - Degree of suspension damping, where 0-1 is underdamped (will oscillate back and forward to gradually settle), 1 is critically damped (will move back to equilibrium as quickly as possible), >1 is overdamped (will move back to equilibrium more slowly). Defaults to 0.3.<br>
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suspension-damping - Grad der Dämpfung der Federung, wobei 0-1 unter-gedämpft ist (schwingt zurück und vor bis zum Ruhezustand), 1 ist passend gedämpft (gleicht sich so schnell wie möglich wieder aus), >1 ist überdämpft (gleicht sich eher langsam wieder aus). Standardwert ist 0.3.<br>
suspension-pitch-limit - maximum pitch angle of the vehicle, in degrees. Defaults to 0.5<br>
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suspension-pitch-limit - Maximaler Neigungswinkel (bei Schwingungen) des Fahrzeuges in Grad. Standardwert ist 0.5<br>
suspension-roll-limit - maximum roll angle of the vehicle, in degrees. Defaults to 4<br>
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suspension-roll-limit - Maximaler Neigungswinkel des Fahrzeuges in Grad. Standardwert ist 4<br>
Note: random jolt movement will only occur on below average track (condition scalar >.5). As with other movement it also gets worse at high speed<br>
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Hinweis: Zufällige Rüttelbewegungen werden nur dann auftreten, wenn das Gleis sich in unterdurchschnittlichem Zustand befindet (Zustandswert >.5). Wie bei anderen Bewegungen wird es bei höheren Geschwindigkeiten schlimmer.<br>
  
 
=Stellwerke=
 
=Stellwerke=
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=New Graphics Features=
 
=New Graphics Features=
* Full world shadows
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* Schatten in der ganzen Welt
 
* Per-pixel HDR lighting
 
* Per-pixel HDR lighting
 
* A range of Post-processing effects including:
 
* A range of Post-processing effects including:

Latest revision as of 05:01, 28 May 2015

Trainz: A New Era bringt eine Bandbreite an neuen Funktionen mit sich, auf die Trainz-Freunde schon viele Jahre gewartet haben. Diese Seite führt euch in einige dieser Funktionen ein:

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Contents

[edit] Prozedurale, animierte Weichen

Mit den in TANE erstmals erschienenen prozeduralen Gleis-Splines lassen sich wie bisher gewohnt Gleise ziehen und entsprechend Weichen konstruieren. Die Besonderheit und Neuerung besteht aber darin, dass Trainz von nun an Radlenker, Herzstück, Weichenzungen und die Animation automatisch generiert und somit eine Weiche erzeugt wie man sie auch in der Realität vorfindet.

Da für diese Art Gleis-Spline neue Spezifikationen greifen lässt sich dieser neue Effekt nicht auf ältere Gleis-Splines übertragen. Es besteht jedoch die Möglichkeit vorerst ältere Gleise gegen die von N3VGames erstellten mittels der Funktion "Replace Assets" auszutauschen.

Informationen für Content Creator die sich mit dieser neuen Technik vertraut machen wollen finden sich hier: How_To/Build_Procedural_Track_for_T:ANE

[edit] Gleisüberhöhung

Um Gebrauch von der in TANE implementierten Gleisüberhöhung zu machen ist es erforderlich für jedes Gleis im "?"-Dialogfenster die vorhanden Parameter zu variieren.

[edit] Weather & PFX Collision

Smoke will collide with scenery objects and "supported" spline objects such as tunnels and bridges. Rain and snow now collide with the terrain and do not enter tunnels.

[edit] Cabin Sway

Adjust track condition and car suspension to increase or decrease the amount of pitch and roll with each car at various speeds.

Future wishlist:

  • the train cabin usually has rigid connection to traincar body, so here should be the sway of driver's head relative to cabin...

[edit] Bewegung von Zügen

[edit] Schienenstöße/-unebenheiten hinzufügen

(i) Load your test route in Surveyor

(ii) Under Track Tab > Trackside Objects find Invisible Track Bump

(iii) Place a few bumps along your track and place a loco and wagons at the head of your track.

(iv) Click on Quickdrive, Save and enter Driver

(v) Start your loco and watch using external camera for visual bumps

[edit] Gleiszustand anpassen

(i) Load your test route in Surveyor, and open the Track Tab

(ii) Click on the Properties tool (?) and click on the track. Adjust the default track condition from 50 to 1. Repeat for various track segments.

Note: You may want to place objects or paint the terrain next to where you change the track condition to see where you "should" notice the effect.

[edit] Create your own "Bump"assets

(i) Open Content Manager and using the Custom filter, search for Invisible Track Bump (asset will be available on DLS soon)

(ii) R-Click > Duplicate to clone the asset, then select the new asset and R-Click > Edit Config File text

(ii) Rename the line:

username "Invisible Track Bump" to

username "Invisible Track Bump 1"

(iii) Change the line: track-bump-angles 1,0 to

track-bump-angles 0,1

(iv) Close and save the config file

(v) R-Click > Submit Edits

Note: Close Trainz and re-open (Start Trainz) after creating your bump assets for the changes to take effect.

[edit] Try out your new Bump 1 asset

(i) Place your new bump onto the track in Surveyor, run your test drive over the bump in Driver and see what happens differently with your new asset.

Hint: Rock and _ _ _ _

(ii) Create more assets following the same process trying different values other than 0 and 1.

[edit] Federung von Schienenfahrzeugen anpassen

(i) Im Content Manager das Fahrzeug anzeigen lassen, dann Rechtsklick > Edit Config file Text

(i) Die folgenden Zeilen zu dem öffnenden Dokument hinzufügen

suspension-stiffness 0.1

suspension-damping 0.1

suspension-pitch-limit 10

suspension-roll-limit 25

Diese Zeilen bedeuten:

suspension-stiffness - Die Steifigkeit der Federung, von 0 bis 1, wobei 0 schlaff ist und 1 völlig starr. Standardwert ist 0.75
suspension-damping - Grad der Dämpfung der Federung, wobei 0-1 unter-gedämpft ist (schwingt zurück und vor bis zum Ruhezustand), 1 ist passend gedämpft (gleicht sich so schnell wie möglich wieder aus), >1 ist überdämpft (gleicht sich eher langsam wieder aus). Standardwert ist 0.3.
suspension-pitch-limit - Maximaler Neigungswinkel (bei Schwingungen) des Fahrzeuges in Grad. Standardwert ist 0.5
suspension-roll-limit - Maximaler Neigungswinkel des Fahrzeuges in Grad. Standardwert ist 4
Hinweis: Zufällige Rüttelbewegungen werden nur dann auftreten, wenn das Gleis sich in unterdurchschnittlichem Zustand befindet (Zustandswert >.5). Wie bei anderen Bewegungen wird es bei höheren Geschwindigkeiten schlimmer.

[edit] Stellwerke

Funktion kommt in Kürze hinzu (not available in day 1 release version)

[edit] New Graphics Features

  • Schatten in der ganzen Welt
  • Per-pixel HDR lighting
  • A range of Post-processing effects including:
    • Sun effects
    • Near and far depth of field blur
    • HDR Tonemapping
    • Bloom
    • Convolution
    • SSAO
    • Grayscale
    • Sepia
  • Water reflections
  • Water shaders

[edit] Other "Cool New Stuff"

  • Ctrl+Mousewheel in Driver and Surveyor to change your field of view
  • Shift-Mousewheel (or shift-arrow) in Driver and Surveyor to make finer adjustments to your camera
  • Ctrl-shift-drag for even finer object height adjustment
  • Shift +/- to adjust your draw distance without opening the Setting window
  • Lots more to come...

[edit] See Also


Personal tools